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UIUX 스쿨 33기/아티클스터디4

[아티클] UI 디자이너의 3단계 성장과정 내가 UI/UX 디자이너를 고민했던 부분이 비전공자 이기 때문이라고 여러번 언급했었다. 근데 단순히 비전공자여서 힘든 것이라고 생각했는데 이번 아티클을 읽으면서 나만 하는 고민이 아니고, 그런 고민을 왜 할 수밖에 없었는지에 대해 알게되었다. 이번에는 'UI 디자이너의 3단계 성장과정'의 주제로 작성된 아티클을 읽고 느낀 바를 이야기 해 보고자 한다.해당 아티클은 초보 디자이너부터 성장하면서 느끼는 생각, 그 시점에 배워야 하는 것들에 대해 자세히 다루어 앞으로의 내 진로에 대해 응원해주는 듯한 느낌을 주었다. "초보 UI 디자이너들이 힘들어 하는 이유는 '미래의 진로에 대한 방향성' 부분에서 나온다. 어떤 것을 왜 배워야 하고, 어떻게 배워야 하는지 알려주는 사람이 드물고 '알아서 찾아 배우는 것'에 .. 2024. 12. 17.
[아티클] 클릭수가 적으면 좋은 디자인일까? 요즘 IT에는 신선한 주제의 아티클이 많다. 그 중 이번에는 "클릭 수를 줄인다고 좋은 UX가 될까?"를 주제로 작성한 아티클을 읽고 느낀 것에 대해 이야기해보고자 한다. 해당 아티클은 요즘 IT와 번역가 Yuna가 함께한 아비 시겔(Avi Siegel)의 글 를 번역한 내용이다.  혹시 '윌리를 찾아라'라는 책을 읽어본 적 있는가? 어린 시절 도서관에 가면 빨간 색감이 눈에 밟혀 손이 갔던 책 중 하나이다. 책의 주된 내용은 윌리를 찾기 위해 여러 미션, 게임들을 하며 여정을 나아가는 것인데, 이를 우리 앱에 비교해본다면 만약 우리의 앱이 ‘윌리를 찾아라’와 같이 디자인되어 있다면, 장담컨대 우리의 앱들은 우리의 핸드폰에서 모두 사라질 것이다. 이것 저것 시도해보며 윌리를 찾듯, 우리가 필요한 것을 .. 2024. 12. 10.
[아티클] UI/UX 디자인과 유형 UX와 UI 디자인의 분야 1. UX 디자인사용자 연구(User Research)사용자의 행동, 요구, 불편함을 이해하기 위해 설문 조사, 인터뷰, 사용성 테스트 등을 진행하는 분야정보 구조(Information Architecture, IA)콘텐츠를 사용자에게 효율적으로 제공하기 위해 정보의 계층 구조를 설계하는 분야와이어프레임/프로토타이핑(Wireframing/Prototyping)웹사이트나 앱의 기본 골격을 설계하고, 사용성 테스트르르 위한 프로토타입을 제작하는 분야사용성 테스트(Usability Testing)프로토타입을 실제 사용자에게 테스트하여 문제점을 발견하고 개선하는 분야2. UI 디자인비주얼 디자인(Visual Design)앱이나 웹의 시각적 요소(색상, 아이콘, 타이포그래피 등)를 설계.. 2024. 12. 7.
[아티클] 디자이너와 개발자의 협업: 함께 일 하고 싶은 디자이너 작자는 작년부터 올해 상반기까지 개발자였다. 그리고 23년 7월부터 약 6개월 간 '풀무원 드실앱 고도화' 개발 프로젝트에 참여하여 flutter/dart 를 이용한 애플리케이션 개발을 진행한 경험이 있다. 그 당시 프로젝트의 메인 디자이너분과 함께 소통하며 일했던 경험이 떠올라 이번 아티클 주제를 '디자이너와 개발자의 협업: 함께 일 하고 싶은 디자이너'로 정했다. 개발자였을 때 느낀 것도 있지만, 디자이너가 되기 위한 준비 과정으로서 더 열심히 찾아 보았다. 작자는 요즘IT 라는 사이트에서 현직 개발자들을 대상으로 2년차 개발자부터 10년차 개발자까지 총 8명의 개발자와 인터뷰를 하여 과연 어떤 디자이너가 함께 일하고 싶은 디자이너로 뽑혔을까에 대해 조사한 아티클을 토대로 요약하고 느낀점을 작성해보.. 2024. 12. 4.
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