728x90 UIUX 스쿨 33기27 [LMS과제] 나의 UX 디자인에 대한 정의 UX 디자인 (User Experience Design): 사용자가 제품, 서비스 혹은 시스템을 사용하거나 체험하는 데 있어 지각하는 것이 가능한 조직적 상호교감적인 모델을 창조하고 개발하는 디자인 분야 즉, 사용자가 제품이나 서비스와 상호작용할 때의 경험을 개선하고 최적화하는 과정이다. 이는 단순히 시각적인 디자인을 넘어 제품이나 서비스가 사용자에게 얼마나 효율적이고 유용하며 만족스러운 경험을 제공하는지를 집중적으로 다뤄야 함을 의미한다. UX 디자인의 목표: 사용자가 목표를 쉽고 빠르게 달성할 수 있도록 도와주는 것 성공한 UX 디자인을 하기 위해서는"내가 사용자라면" 이라는 전제를 항상 심어두고 바라보는 것이 중요한 것 같다. UX 디자인의 핵심은 이름에서도 표현되었듯, 사용자이다. 항상 사용자의.. 2024. 12. 5. [아티클] 디자이너와 개발자의 협업: 함께 일 하고 싶은 디자이너 작자는 작년부터 올해 상반기까지 개발자였다. 그리고 23년 7월부터 약 6개월 간 '풀무원 드실앱 고도화' 개발 프로젝트에 참여하여 flutter/dart 를 이용한 애플리케이션 개발을 진행한 경험이 있다. 그 당시 프로젝트의 메인 디자이너분과 함께 소통하며 일했던 경험이 떠올라 이번 아티클 주제를 '디자이너와 개발자의 협업: 함께 일 하고 싶은 디자이너'로 정했다. 개발자였을 때 느낀 것도 있지만, 디자이너가 되기 위한 준비 과정으로서 더 열심히 찾아 보았다. 작자는 요즘IT 라는 사이트에서 현직 개발자들을 대상으로 2년차 개발자부터 10년차 개발자까지 총 8명의 개발자와 인터뷰를 하여 과연 어떤 디자이너가 함께 일하고 싶은 디자이너로 뽑혔을까에 대해 조사한 아티클을 토대로 요약하고 느낀점을 작성해보.. 2024. 12. 4. [LMS 과제] 생활 속 UX 개선 사례 찾아보기 매일 매일 새로운 기능과 소식의 업데이트 속도가 빨라진만큼 생활 속 UX 개선 사례도 손 쉽게 찾아볼 수 있다.이번 피드에선는 작자가 서칭한 UX 개선 사례 중 관심이 가거나 흥미를 유발했던 사례들을 몇 가지 뽑아 소개하고자 한다. 1. [산타 - AI 토익&지텔프] 앱 문제 소거 기능우리는 학창 시절에 수도 없이 많은 문제들을 풀어왔으며, 문제 풀이 방법 중 하나인 소거법으로 문제를 풀어본 경험이 있다. 작자가 성인이 되고 나서 운전면허를 따기 위해 준비하는 과정에서 모의 연습문제를 앱을 통해 풀어볼 수 있었는데, 앱에는 펜으로 필기할 수 없다보니 소거법을 사용할 수가 없어 머리로 기억해야 했고 보기 문장이 길면 머릿 속에서 소거했던 지문도 다시 보게 되어 시간 낭비가 된 적이 있었다.지금 소개하는 사.. 2024. 12. 4. [특강] 이력서 특강 24.12.03 19:00 오늘은 수업이 종료된 후 제로베이스의 커리어 전문 위원님, 박신영 멘토님이 진행해주신 '비개발 직군 대상 이력서 특강'을 들었다.서류 작성 방법과 나만의 지원 전략을 어떻게 세워야하는지 알아가는 시간이었다ㅎㅎ 목차는 다음과 같다. 1. 취업시장에 대한 이해2. 취업 준비 프로세스3. 이력서를 작성하는 이유 / 채용공고 / 이력서 탈락 원인4. 이력서 작성법5. 자소서 작성법 취업시장에 대한 이해우선, 과거의 취업시장과 현재의 취업시장이 지금껏 이렇게 변화해왔고, 앞으로는 이렇게 변화할 것이라는 분석이 먼저 되어야 한다.현재는 공개채용보다 수시채용의 비율이 증가하였고, 신입보단 경력채용이 확대된 것처럼 조직 경험이 있는가를 중요하게 생각하는 추세이다. 이 때문에 중고신입을 선호하.. 2024. 12. 3. [ZB UIUX스쿨] 1주차 학습일지 24.12.02 [1주차 1일차]오늘 강의 목록 정리00. 프리스쿨Chap.01 파운데이션- Font / Color / Grid / IconChap.02 엘리먼트- Button / Selection Control / Badge / Dialog(tooltip, snack bar) / Tab / Image boxUI 디자인 기초 강의Chap01. 디자인기초- Design History1 / Design History2 / Design Empathy ▼ 학습일지 일부 내용 공유 ▼ 오늘의 추가 일정[특강] OT[LMS 데일리 미션] 기초 예제 25개 따라만들기[학습일지] 1주차 학습일지 작성 오늘 나의 학습 만족도⭐️⭐️⭐️⭐️내일 목표[LMS 데.. 2024. 12. 3. [레퍼런스 분석] 01. 티스토리 1. 티스토리티스토리는 'Tattertools + history'의 합성어로 '인터넷 계정에 따로 설치하여 운영하는 설치형 블로그 프로그램을 제공하는 사이트' 이다.네이버 블로그의 경우 일정한 틀 안에서 개인이 자유롭게 편집하는 반면에, 티스토리는 HTML과 CSS로 틀에 구애받지 않고 블로그를 쓸 수 있다는 차이점이 있다. 이러한 점 때문에 티스토리라는 툴에 갇히지 않고, 개인 홈페이지처럼 구축하는 것이 가능하여 티스토리 유저들이 늘어나는 추세이다. 작자는 티스토리의 깔끔한 맛에 블로그 사이트로 픽했다. 네이버 블로그도 사용해보았던 유저로서 티스토리는 플랫폼 자체로도 글을 읽는 데에 방해요소들을 최소화하여 깔끔함이 유지되고, 글을 쓸 때도 필요한 것들만 노출되니 좀 더 선호하게 됐다. 2. Sellin.. 2024. 12. 3. [얼리버드챌린지]좋은 디자인이란? 좋은 디자이너가 되려면 어떻게 해야할까? 가장 기본으로는 비율, 색체 이론, 균형 등의 디자인 기본 원리를 이해해야 하고 Adobe Photoshop, Illustrator, Figma와 같은 주요 소프트웨어를 자유롭게 다룰 수 있어야 한다. 그러나 기본만 갖춘다고 좋은 디자이너가 될 수 있을까? nope! 그렇지 않아요🙅🏻♀️ 최근 트랜드와 함께 다양한 디자인들을 접하고 보면서 사용자 입장에서 보려고 노력하고, 불편한 점은 무엇인지 개선할 수 있는 방법은 무엇인지 끊임없이 고민해야 좋은 디자이너로 도달할 수 있다고 생각한다. 그런 의미에서 ㅎㅎ.이번 얼리버드 챌린지는 여러가지 형태의 디자인을 아카이브 해 둔 사이트에서 내가 생각했을 때 좋다고 생각한 디자인 3개와 어떤 상황에서 사용하면 좋을 지 .. 2024. 12. 1. [얼리버드챌린지]앞으로 4개월 간의 다짐 'UIUX 디자인 스쿨'의 광고는 인스타그램을 통해 수도없이 많이 접했다. 그리고 개발자와 디자이너의 경계에서 진로를 끝없이 고민한 결과.. 디자이너에 도전해보기로 했고 입과를 하게 되었다. 입과를 하기까지의 고민시간만 수개월이 걸렸다. 그리고 입과 후 지금의 나는 앞으로의 교육을 들을 생각에 걱정이 되기도 하지만 설레는 마음이 더 앞선다. 사실 개발자보다 디자인에 흥미를 가졌던 나지만, 연봉이든 뭐든.. 개발자가 대세라고 하는 추세에 전공을 포기하는 것은 매우 힘든 결정이었다. 그럼에도 불구하고 디자이너로 진로를 튼 이유는 지금 도전하지 않으면 더 이상 기회는 없을 것이라 생각했기 때문.새로운 도전을 두려워하지말자.도전할 기회가 있다는 것에 감사하자.이 두 문장을 마음 깊이 새기며, 수강률과 과제진행률.. 2024. 12. 1. [얼리버드챌린지]UI/UX 디자이너 나는 컴퓨터공학과를 전공한 개발자였다.지금의 나는 1년반의 경력을 내려놓고, 새로운 도전을 해보기 위해 블로그를 시작했다. 난 앞으로 12월 2일부터 진행하는 '제로베이스 UIUX 디자인 스쿨'을 통해 70일 간 UI/UX 교육과정을 들을 예정인데, 교육은 개념/기초이론부터 포트폴리오 제작까지 총 10주 가량 소요된다. 비전공으로 시작하는 분야이다보니 개발자와 디자이너를 두고 정말 많은 고민을 했지만 퇴사 후 고민만 하다가 몇 개월을 흘려 보냈다. 그래서 더 늦기 전에 도전은 해보자는 심정으로 해당 교육과정에 입과하게 되었고 수강률, 과제진행률을 100% 해당 주차에 끝낸다는 각오로 수업을 들을 것이다.! 서두가 길었지만, 결론은. 디자인 과정을 본격적으로 시작하기 전에 얼리버드 챌린지를 진행하는데, .. 2024. 12. 1. 이전 1 2 3 다음 728x90